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天使の忘れ物を考える 

アニバーサリーパックが発売してしばらく経ちました。
初見でこそ、「うわぁ」という思いの方が強かった忘れ物ですが、
某ギルメンの購入により見慣れてきたせいか
「・・・ありかもしれない」と思うようになってきました。
見た目さえクリアすれば能力的には悪くない装備だと思うのですよ。
と、いうことで今回は今更ながらこの、
「攻撃速度3%増加」について考えてみたいと思います。


初めに気をつけておかなければいけないことがあります。
それは、ROで攻撃速度○%増加、系の効果は
実際は攻撃ディレイ○%減少だということです。
ASPDアップポーションも、2HQもARもセージのAブックも全てそうです。
と、いうことで忘れ物も例外ではないと考えます。


基本的に、秒間あたりの攻撃回数というのは

50/(200-ASPD) … (1)

という式より算出されているという考え方が一般的です。
この式以降で「ASPD」と呼ばれるものは全て攻撃速度増加効果アイテムを使う前のASPDとお考えください。
AGIやDEX(もちろん補正込み)だけで計算されたASPDです。
つまり、ASPDが150なら秒間1回、ASPDの最高値である190なら秒間5回攻撃ということになります。
ASPDが高ければ高いほどASPDが1増えただけで攻撃速度が上がるのはこういった計算がされているからです。
(1)式の(200-ASPD)という部分を仮に攻撃ディレイと呼び、攻撃速度増加系の効果はここにかかります。
つまり、狂気+2HQの騎士なら秒間攻撃速度は

50/{(1-0.2-0.3)*(200-ASPD)} … (2)

という式になり、実質もとの攻撃速度の2倍となるわけです。


さて、肝心の忘れ物と他頭装備の比較。
現在、頭で攻撃速度増加系の装備が忘れ物の他にないので
比較対象はAGI+2系頭装備になります。(亡者HB・黒兎HB)
忘れ物とのAGIの差は1。このAGI1がどれだけ響いてくるかというお話ですね。


(2)式から速度増加効果がどのようにかかるかはお分かりいただけたかと思います。
ここで、比較のために、速度増加効果をASPDの値に算出します。

(200-ASPD)*(速度増加効果) … (3)

つまり、元のASPDが170で狂気を飲むとASPDが6上がるわけです。
2HQもあわせて使えば計15上がる計算になりますね。
この式を忘れ物に当てはめると、

ASPD 増加ASPD
 160  1.20
 165  1.05
 170  0.90
 175  0.75
 180  0.60
 185  0.45
(攻撃速度3%増加の効果のみ)

対してAGIがどのようにASPDに関わってくるかといいますと、

200-(250-AGI-DEX/4)/250*(200-基本ASPD) … (4)

このASPD計算式より、基本ASPD(武器固有の値)によって変わって来ることがわかります。
アサシンの場合ではカタールも短剣一刀流も基本ASPDは150なので
Agiを1上げることにASPDが0.2、上がる計算になります。
ちなみに騎士の両手剣(145)なら0.22ですね。


と、いうことで長々と書きましたが結論を述べますと、
どのASPDにおいても忘れ物が上回る結果に。
3%ってけっこうあるんですね・・・
ちょっと欲しくなってきた(´¬`)
[2006/12/30 14:36] カタアサ考察 | TB(0) | CM(2)

性能はいいんだ 性能は

数字が嫌いなんで計算式は全然調べてなかったが こういう原理だったのか...
忘れ物は性能だけならAGI手数命型には一生モノの装備だと思う。

そして忘れ物があれば新カードのAGIに対してLUCが上がる(その逆の効果のカードも有り)が気になってくる訳で。
[2006/12/30 22:22] 夜桜 [ 編集 ]

新c

エンシェントミミックカード(鎧)
 補正値を除いたLUK18毎にAGI+1

ヴェナートカード(鎧)
 補正値を除いたAGI18毎にLUK+1

の二つですね。

AGIが99(90以上)でLukが+5
コウcだと確かLuk+3でしたよね・・・?
こっちは変えても大きな差はわからなそう。

古ミミックの場合はLuk36(私のアサクロ)でAGI+2
54で+3、72で+4・・・こっちはレアっぽそうなのでその価値があるかどうか。
[2006/12/31 12:09] [ 編集 ]

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